结果不稳定
同一个提示词反复尝试,仍难以控制构图、材质与空间逻辑。
面向建筑、室内、景观与规划专业者的两天实战课。从需求、概念和成套效果图,到局部修改、分镜动画与方案汇报,完成一套能带回工作的设计方法。

2026/10/23–26
两天实作+城市参访
已取消/报名关闭已取消/报名关闭EXPERIENCE / HA.AP 001TAIPEI 10/03 · 10/10 · 10/17 (已取消/报名关闭) | TAOYUAN 10/04 · 10/11 · 10/18
3 小时实体操作 · 十月场次
NT$980 / PERSON查看课程与报名TAIPEI2026/10/31–11/01
周末两天实作 · 不含参访
NT$36,000 / PERSON查看课程与报名体验课与台北正式班以繁体中文授课;报名页为繁体中文。
HANK Atelier × LINK AI 将空间设计实务、AI Agent 工作流与培训经验整合成一套面向设计专业者的实战课程。
这段操作示范聚焦需求输入、节点协作、图像生成与局部调整的实际过程。先理解每一步如何被组织,再把方法带回自己的项目,而不是只追逐单一工具。
本段为操作示范,含解说声音与画面字幕;请使用播放器控制列观看完整流程。
而是成果无法控制、无法成套,也无法回到真实项目的提案与修改流程。
同一个提示词反复尝试,仍难以控制构图、材质与空间逻辑。
有漂亮画面,却难以维持同一项目的多空间与多角度一致性。
甲方改动一个局部,往往必须重新生成整张图,前后版本难以衔接。
图像、动画、文本与设计判断彼此分散,难以组成完整的提案叙事。
先看结果如何被控制,再理解课程教什么。三组匿名成果代表课程中的三条核心能力线。

保留空间逻辑,以参考图、提示词与设计判断完成材质、光线和使用情境。

AI 辅助设计・完整数字资料包
从平面建模、效果图到分镜与短片,用真实案例看懂每一步:使用什么工具、如何下指令、遇到偏差时怎么判断与修正。
繁体中文内容 · v1.1 品牌标示版 · ZIP 约 225 MB
先看流程全貌与代表案例 · 繁体中文 · 约 7.0 MB · 无需登录
通过 Portaly 付款,交付链接自动寄至购买邮箱。
数字教材,可独立阅读;不含课程席位、软件授权或项目原始模型。
ARCHITECTURE / INTERIOR / MOTION / PRESENTATION
从设计素材开始,实际完成建筑与室内视觉成果,再将静态画面延伸至动态影像与提案展示。
不只是观看老师操作。案例、素材、工作流程与 LINK AI Agent 体验账号均会事先准备。带上笔记本电脑,亲手完成整个流程。
TAIPEI × TAOYUAN工具名称会更新,课程重点放在能被迁移的工作方法与设计判断。
完成第一版可讨论的项目成果
完成可用于表达的分镜与短片
01建筑、室内、景观与规划设计师
02设计院与设计公司的主创、总监和技术负责人
03希望建立团队 AI 工作流的企业与院校
04已尝试 AI 出图,但尚未能稳定落地到项目的人
从实体培训延伸到软件、进阶学习、专业资源与复训,建立可以持续使用的 AI 设计工作系统。
正式学员取得 LINK AI Agent 永久账号授权,让课堂所建立的 AI 设计工作流程,可以持续应用于实际设计工作。
免费取得完整进阶线上课程,自取得正式学员权益后 2 年内,持续免费取得新增与更新的教学内容。
课程价值 NT$22,800 · 2 年免费更新正式学员于权益期间内持续取得 LINK AI Agent 软件版本及功能更新。
完成本次课程后 1 年内,可免费参加一次 LINK AI 线下实体课程复训。台湾及中国大陆实际开课城市均可申请。
复训学员优先安排,实际班次依开班城市、人数及排期为准。建筑・室内・景观专业版
跨专业设计交流与资源连接
完成规定课程后,由上海零届科技/LINK AI 发证
三地课程核心权益一致;上海为 LINK AI 团队主场。台湾正式班为 2026/10/31–11/01,学费 NT$36,000;其他城市依场地与执行方案提供信息。
留下联系方式与目前需求。HANK 会依课程方向与城市主动联系,不会将资料用于无关营销。
从团队宣讲、现场实作到个别辅导,真实记录比口号更能说明课程密度。合作机构名称将依授权范围公开。








台湾 2026/10/31–11/01 正式班学费为 NT$36,000。完成付款并实际参加体验课后,实付 NT$980 可全额折抵本期学费。其他城市请查看活动页或咨询。
上海 2026/10/23–26 场次已取消,报名已关闭。10/17 台北体验课也已取消;10/18 桃园体验课照常,台北 10/31–11/01 正式班仍可报名。
可以从基础工作流开始,但具备建筑、室内、景观或规划的专业背景,会更容易把方法带回真实工作。
课程会接触对话、图像、Agent、动画与剪辑工具;重点是它们如何被串成可迁移的设计流程,而不是记住单一平台。